跨平台的OpenAL

Open Audio Library (OpenAL) 是既有的跨平台的音频API标准。通过他可以在游戏或者App实现高性能、高质量的音频输出。iOS按照OpenAL1.1标准基于“CoreAudio”的“3D Mixer audio unit”实现了一套提供了标准的OpenAL接口。通过这套标准接口,可以实现播放声音、混音、声源移动等诸多功能。最常见的就是通过这套接口实现游戏中的声音播放模块,这样同样的逻辑代码便可以在多个平台上使用了。

与MacOS上实现完整的OpenAL1.1标准(OpenAL 1.1 Specification and Reference)不同,目前在iOS上,Apple提供的OpenAL1.1的实现仅支持播放音频(Playback with Positioning Using OpenAL),暂不支持音频的采集。一般情况下,使用OpenAL主要还是使用期提供的音频特效,比如3D音、声源远近音等。所以最常见的场景还是游戏中,比如FPS中玩家远近的脚步声。

通过在Xcode中引入“OpenAL.framework”便可以集成OpenAL了,iOS的除了实现了OpenAL1.1,还提供了两个有用的扩展:

  • alBufferDataStaticProcPtr : 当使用alBufferData时,避免每次拷贝
  • alcMacOSXMixerOutputRateProcPtr : 控制混音器的采样率

所以,通过这两个辅助的扩展以及标准的OpenAL1.1 API 按照OpenAL 编程指引中的使用,就可以实现对音频播放的特效操作了。

参考

  1. Core Audio Overview
  2. OpenAL_Programmers_Guide
  3. OpenAL 1.1 Specification and Reference

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